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Hoy: 03/07/2026
Inicio Desarrollo: 16/04/2026

FOUND-005 — Configurar cámara 2.5D base

21 Jun, 2026
[FOUND] Montar framing base, límites y seguimiento suave respetando gameplay 2D.

Criterios de aceptación
La tarea debería considerarse terminada cuando:
  1. La cámara sigue al jugador en gameplay usando movimiento suave.
  2. La cámara usa LateUpdate o equivalente para evitar jitter visual.
  3. El jugador queda correctamente encuadrado para gameplay lateral 2.5D.
  4. La cámara no muestra zonas fuera del nivel.
  5. Los límites se pueden configurar desde Inspector.
  6. El tamaño ortográfico se puede ajustar desde Inspector.
  7. La solución funciona al iniciar la escena sin configuración manual extra innecesaria.
  8. El sistema queda reusable para otros niveles/capítulos.
  9. No contiene lógica específica de un capítulo concreto.
  10. No contiene cinemáticas, shake, zoom contextual ni transiciones avanzadas.
Tarea finalizada  21-06-2026.
Escena con mecanicas basicas funcionando
  • Camara
  • Grilla
  • Oro
  • Escaleras
  • Cuernas
  • Bloques
  • Jugador
  • Todo Reusable para los demas niveles

FOUND-004 — Implementar sistema de grilla base

02 May, 2026
[FOUND] Crear coordenadas de celda, conversión mundo↔grilla y helpers de navegación.

-- 02-05-2026
Creado el sistema de grilla
Creados scripts para hacer debugging a la grilla
 

Documentar setup técnico mínimo

02 May, 2026
Crear una nota o README con versión de Unity, estructura base, escenas iniciales y pasos para abrir o correr el proyecto.

--02-05-2026
Establecido el setup técnico mínimo

Configurar repositorio y .gitignore de Unity

26 Apr, 2026
Dejar listo el versionado inicial con .gitignore correcto, primer commit limpio y sin archivos temporales.

26-04-2026:
Creado el repositorio Gold-Rushers in github
Configurado LFS y el gitignore

 

Crear Tags, Layers y Sorting Layers base

26 Apr, 2026
Definir las Tags, Layers y Sorting Layers necesarias para el arranque del proyecto.

26-04-2026:
  • Agregados los Tags
  • Agregados Layers
  • Agregado Sorting Layers
  • Se configuro la matrix de colisiones
  • Se creo un script para que al iniciar unity valide que existan los tags, lasyers y sorting layers necesarios.

Aplicar configuración común del proyecto

26 Apr, 2026
Configurar Company Name, Product Name, target platform principal, color space, quality base, resolución inicial y demás settings comunes.

26-04-2026:
Configuracion del proyecto aplicada correctamente.
Los settings fueron agregados para android y pc.
 

Definir convención de nombres y organización

26 Apr, 2026
Dejar definida la convención de nombres para escenas, scripts, prefabs, materiales y assets base para evitar inconsistencia futura.

26-04-2026:
  • Se creo la convención de nombres para gold rushers
  • Se adaptaron los nombres que ya se habian creado (scripts, texturas y materiales)

Crear estructura base de carpetas

26 Apr, 2026
Crear la jerarquía inicial en Assets para Art, Audio, Materials, Prefabs, Scenes, Scripts, UI, Settings y carpetas comunes del proyecto.

26-04-2026
Estructura de carpetas creadas correctamente en el proyecto.

Configurar Universal Render Pipeline (URP)

26 Apr, 2026
Instalar y configurar URP, crear Pipeline Asset y Renderer Asset, asignarlos en Graphics y Quality, y validar render correcto.

26-04-2026
Se configuro correctamente el URP en los settings del proyecto.

Adjunto evidencia:
 

Setup inicial del proyecto Unity

19 Apr, 2026
Crear el proyecto en la versión de Unity definida, validar que abra correctamente y dejar la estructura inicial limpia.

Adjunto Evidencia de software configurado y cargando correctamente: